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3d功能,其實就是用來讓羅伊建模的,而ae則是用來讓羅伊建立特效和生成視頻用的。
而且,這兩個功能其實是組合起來使用的,羅伊可以用3d功能建立自身的人物模型,繪製出不同的動作姿態,然後將其疊加在一起,形成一段連續的動作畫面,再通過ae添加特效,生成視頻後截取其中的一段幀數,生成gif格式的圖像文件。
簡單來說,通過這兩個功能,生成的gif圖片,其實就是一份技能特效演示!當保存了這份素材之後,羅伊就可以使用這個gif中的技能了,連打出來的特效,都是一模一樣的!
當羅伊搞明白這兩樣功能的作用後,都忍不住有點懵,日了個王大錘的,竟然還可以這麼玩??
羅伊頓時來興趣了,趕緊試着開始搗鼓起來。
3d建模的工作,是比較繁瑣的,因爲繪製自身的人物模型之前,你必須得先想好了,這個技能的演示當中,你需要作出哪些不同的動作,然後要將這些不同的動作,都繪製一遍纔行。
同時,如果羅伊需要這些動作附帶特效,那麼就需要對這些特效也進行建模,打個比方,如果羅伊想要火焰特效,那麼火焰的行動軌跡是怎樣的,是擴散還是沖天而起?他都必須也弄出來纔行,總之,這兩項功能中的各個子功能組合起來,其實就是一個動畫的製作過程。
所以,一邊繪製建模,羅伊一邊在構思着,自己要製作一個什麼樣的技能。
既然是自創技能,那其實羅伊想怎麼繪製都可以,但同時他要考慮到兩個問題,一個是盧修斯那顆墮落靈魂的量的問題,因爲具現技能需要消耗這種高品質靈魂,所以同樣的,越複雜的特效,對於高品靈魂的消耗也就越多。
第二個問題,就是他自身的魔能問題,羅伊已經問過系統了,製作出來的技能威力,最終取決於羅伊自身的魔力大小。