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“你們將我再次囚禁了上萬年,現在居然有闖入到我的領地,人類,難道你們真的以爲憑藉弱小如同螞蟻一樣的你們就能戰勝偉大的我嗎?我會將你們全都消滅在這個地方,我會禁錮你們的靈魂,讓你們永遠都在烈火的灼燒之下痛苦的哀嚎!你們會爲你們今天的這些行爲付出應有的代價!”
“還跟他白扯什麼,全都動手抓緊時間幹掉他,居然還有臺詞,做個怪物就要有做怪物的自覺性,你跑出來如此騷包的說了這麼一些話讓我們這些玩家情何以堪,弄得好像我們是邪惡勢力一樣,弄得好像我們這是不堪一擊一樣!”蕭逸十分火大的招呼着自己的隊友繼續攻擊怪物,他總算是想起來了,貌似之前打得某些怪物也有狂化這一說,誰知道這個怪物有沒有。
這裏說的所謂的狂化跟別的狂化可不一樣,蕭逸以前看小說的時候經常會看到怪物因爲某種悲憤憋屈的心情而狂化了,到時候戰鬥力會成倍的增加。
這種情況蕭逸也遇到過,而且遇到的次數還不少,對於這種狂化他已經見怪不怪了。實際上蕭逸一點都不害怕這種狂化,這種狂化的副作用也非常的明顯,在攻擊力提升了一半的同時防禦力也降低了一般,完全就是搏命的打法。
對於這種情況蕭逸有着足夠的應對方式,要麼就不停的纏着對方等待對方狂化過去之後的虛弱期,要麼就是用超強的傷害性機能直接把怪物秒殺掉。總之隨讓攻擊力增加了一般看着很嚇人,但是隻要應對得當的話是不會有什麼太大的問題的。
對於蕭逸來說狂暴狀態下的怪物與其說是系統給他增加了難度還不如說是系統打算給他送福利,因爲及殺掉狂化怪物的人總能拿到額外的獎勵。
但是還有一種狂化的情況蕭逸之前忽略掉了,貌似這種副本類型的怪物如果你不能在一定的時間之內將其擊殺的話很容易將對方激怒。
雖然激怒跟狂暴的意思差不多,但是這兩個效果作用在BOSS的身上差別可就太大了!
最直觀的差別在於狂化的時候怪物的防禦力會下降,當時攻擊力上升的很多。而激怒狀態下的怪物攻擊力上升只有30%,而防禦力是不會降低的,最要命的是激怒這個狀態時不會有持續時間跟虛弱期的,也就是說你不把BOSS幹掉的話他就會一直處於被激怒的狀態,而且這個狀態還會隨着時間的推移而上升。
之所以設計了這樣的一個狀態就是爲了避免團隊當中出現那種極度不平衡的配置,比如說放棄選擇純輸出的職業而選擇的都是治療性職業加上傷害承受類的職業。