第23章 (第1/5頁)
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新生選拔賽爲期三天, 第一天是個人賽,最後兩天爲團體賽,總共2000名新生, 第一天是大亂鬥, 一共要進行四場比賽,上午三場淘汰賽,2000進500, 下午500人爬塔賽, 參賽選手中積分最多的前200個人進入團體比賽。
團體賽因爲佔地面積大,耗時長, 兩天時間一共三場,每一場都會以直播的方式進行全校轉播, 還有評委根據新生表現打分, 得分點要比個人賽容易很多, 兩種賽事綜合分數最高前20人代表學校參賽, 全程透明化處理,不會存在明明表現優秀卻被淘汰的不公平的情況。
老生不作爲選手參加比賽,他們有平時成績綜合表現做參照決定名次,只會在團體賽的那一天作爲地圖工具人增加新生的比賽難度。
新生的水平不會相差太大,所有人都是系統設定統一配置,淘汰賽是隨機匹配1對1模式,幾乎不存在每場都匹配到和自己實力相差懸殊的人, 如果真是如此, 那倒黴蛋淘汰也是理所當然, 畢竟運氣也是一種實力。
上午三場一對一淘汰賽, S棟前100名新生, 全員都沒有懸念的進入了下午的比賽, 大部分人都是三場全勝,只有少部分勝了兩場,系統設計的機制似乎是不同寢室的匹配度高於同寢室,成禮輕鬆結束了淘汰賽,三場比賽只有一次碰到了隔壁2班的同學。
601寢室一共三個人,沒有任何意外,都是3場全勝,而且狀態很好,有足夠的精力對付下午的積分賽。積分賽並非選手互相攻擊,而是爬塔式挑戰賽,人機對戰闖關,規定時間爲3個小時上限,比賽時間是下午3點到6點。
難得的比賽,成禮也沒有做額外的訓練,上午結束賽事之後正常用餐,中午規律的午休一個小時,精準的掐點起來查看相關場地資料。
積分賽和訓練室的內容相差不大,如果有上進心經常參加挑戰賽的學生,很難不進前200名,成禮關心的是明後兩天的團體賽。
原書中只是簡單描寫了戰場設計,不可能複述出實際地圖,成禮以前很少參與過這方面的實戰,臨陣磨槍也能穩當一些。
下午兩點半,他提前出發去了比賽場館,此時場館內已經有很多人,哪怕是被淘汰了的選手,也會跑過來場內湊熱鬧。