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“老闆,這款《仙俠江湖》是花了兩百萬購買到最近一個熱門的小說IP,在小說的基礎上改編的同名遊戲。”劉駿介紹道:“內容方面和市面上大多數小說改編的手遊差不多,都是升級類的遊戲。”
楚風點了點頭,看他玩了一會遊戲,對這個遊戲有了一些大概的瞭解。
遊戲講述的是一個仙俠故事,主人公張小凡爲了救母,一路成長,在各路神仙的幫助下,最終打敗魔主,成功救出母親的故事。
遊戲共分六個職業,分別是暗黑系法系職業鬼仙門,肉盾霸王宗,劍系遠程攻擊仙劍神宗,奶媽凌月教以及戰士青雲派和弓箭手仙禽教。
各種劇情和任務的設定,楚風仔細琢磨過,應該算是同類遊戲中非常不錯的,看來他們爲了這個遊戲應該花了很大的心思。
唯一讓楚風詬病的是這款遊戲的品質太過普通,不過這也屬於正常範圍,手遊受衆羣體普遍不是重度玩家,雖然手機用戶羣比較大,但是大多數用戶的手機首先是一臺手機然後纔是遊戲機,對於遊戲各方面的要求比傳統網遊玩家要低得多,所以手遊的賺錢策略就是“薄利多銷”,一般不會投入過多的研發成本,成本投入不高,品質自然也高不到哪裏去。
另外因爲手遊和普通網遊運營的機制不同,手遊要覆蓋更多的羣體,就要考慮受衆的手機硬件問題,質量太高,許多低檔次的手機硬件就難以負荷。
再者就是時間方面的問題,要做出高品質的遊戲,花費的時間肯定要更多,而現在的遊戲因爲銷售渠道的特點,往往會採取快速上線,快速迭代的策略,上線之後再根據玩家反饋來調整、修改、更新遊戲。這樣一來,不但能夠節省時間,而且也能大大節約成本,一旦遊戲不能盈利,也能在最小的代價下終止這款遊戲。
“老闆,你覺得這款遊戲怎麼樣?”介紹完了這款遊戲之後,劉駿滿臉期待的看着楚風問道,這款遊戲耗費了他們團隊大量的心血,從開發到現在,大家基本上都沒有睡過一個好覺,目的就是想打造出一款晨暉遊戲的拳頭產品。
可是眼看着要成功了,於晨暉卻在這個關鍵時刻突然撤資離開了,讓大家都傻了眼。好在現在又來了一位新老闆,只是不知道這位新來的年輕老闆,會不會大力扶植這款遊戲。