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喪屍遊戲,寅子玩過不少。

總的來說,這個題材的遊戲與傳統的恐怖靈異類還不太一樣,反而有些類似於解壓向的遊戲。

開局都與《消光》這種幾乎沒有太大的區別。

基本上都是某個城市爆發了瘟疫病毒,然後開始在人羣中擴散。

主角無論是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣來調查原因的特工,基本上都是給一個合理的抵禦喪屍的動機,然後就開始遊戲。

到這裏會衍生出兩個玩法分支。

一個是線性劇情向的喪屍遊戲,通常以呈現恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各種話題而展開的路子。

另外一種則是淡化劇情,將其衍生成爲變種類的fps遊戲。

喪屍文化發展至今也算耳熟能詳,其設定內,病毒傳播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢體接觸傳播。

因此,持熱武器保持安全的作戰距離,已經成了大家潛移默化下的習慣認知了。

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