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玩家之間是不可以互相攻擊的,而處於對抗處境的則沒那麼多講究。
但是大家都不是第一天進遊戲的菜鳥,對於遊戲的潛規則自然有所瞭解。
如果遊戲僅僅只是一組程序編碼,或者遵循死板規定的某樣存在,很多事操作起來那就簡單多了。
規矩是死的,人是活的,只要是規則就存在漏洞。
可遊戲並不是,它彷彿有自己的喜好和偏重,雖然原則上大體公平,但也不難理解它的任性與惡趣味。
它不喜歡玩家之間互相殘殺,所以但凡有理智的人,都不會無視這一點,除非是生死之仇,或者有莫大的報酬,不然還是不願意破這個例過分開罪遊戲的。
這是有經驗的人總結出來的大夥兒心照不宣的潛規則,雙方都心知肚明,所以剛纔二組的人威脅一組並沒有拿他們的性命做籌碼,因爲也沒什麼會信。
爲了這麼點好處增加之後的一路通關難度,得不償失。
而一組的人,之所以暴露之前束手束腳,也是基於這個原理。
可這個時候遊戲突然播出了公告,原來這場的對抗賽之中,雙方玩家是可以踏過那條約定成俗的線,互相殺害的,並且還能得到一定分量的積分。