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剛還在把人家弟弟老孃兒子往外攆的,這會兒是一句話說不出來的。
假的!
對啊,人人都在想這些人八成是假的,可萬一呢,就是有百分之一的可能,也不敢冒這個險。
玩家走到現在確實不說內心千錘百煉,但好歹也不會一點事就大驚小怪。
可狗比遊戲的基調到底想比它的競爭對手另一個遊戲要溫和得多,對於普通玩家的引導顯而易見,不許相互攻擊,厭惡撈金玩家盤剝,站在‘正義’陣營且行事一定程度上顧忌並且善待他人的,多少受到鼓勵和偏愛。
又沒有獨立開闢遊戲空間割裂玩家和現實的聯繫,不至於玩個遊戲最終變得冷心冷情。
所以不說所有玩家都是品行高潔的真善美,但至少不會連至親至愛的人陷入危險都無動於衷。
可眼前這烏泱泱的十來號人怎麼辦?大門口端的是鬧作一團,纏着各自的家人詢問狀況的,對他爲什麼會和這麼多陌生人出現在這裏質問的。
以及不然進房子到底裏面有什麼見不得人的祕密的猜測的。
總之命懸一線的恐怖遊戲立馬變成了八點檔的倫理場合,真叫一羣玩家寧可和鬼怪互相傷害都不願意面對現在的狀況。