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如果將玩家按照進入遊戲的方式分爲兩大類別。
一種便是正經經歷過生死威脅達到篩選條件然後完成選拔場考覈,按照一般邏輯成爲的普通玩家。
一種便是由周圍的人通關時帶入的撈金玩家了。
當然這種情況也不排除意外的可能,比如之前祝未辛,嚴格來說也不是普通的入選路數,不過一般人但凡不是要錢不要命的,有幾個會在見識過恐怖至極,性命時刻受到威脅,一旦進入終身無法擺脫夢魘的遊戲扯上關係?
與多半被迫成爲玩家的普通玩家不同,撈金玩家往往賭性大,主動進入遊戲的他們將遊戲當做撈金場,對很多危險和機遇更加直面不會逃避。
先不提善惡立場,也不管這些傢伙在遊戲和現實捅的簍子。
如果光對比整體的平均實力的話,同等級的撈金玩家通常是強於普通玩家的。
遊戲終歸是撐死膽大的餓死膽小的,像祝央這樣成天不但遊戲給的任務從不抱怨嫌棄難度高不說,還拼命的榨取副本里面的價值。
遊戲的任務對於別人來說是必須完成的上限,但卻只是她的最低前提,但是低空擦過的那點表現力評價,她尚且看不上,也不會滿足。
所以祝央升級飛快,進入遊戲兩年多時間已經成爲了高級玩家,不說前無來者,但在遊戲裏也是令人咂舌的速度了。