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最後的“夜光燈泡”,雖然需求量也比較大,但是製作簡單,所以積分只有1。
而且,“夜光燈泡”的需求容易飽和,齊原不會需要太多。
爲了防止他們一味追求速度,而不顧及質量和損壞率,齊原有安排的懲罰制度。
在製造道具的過程中,如果製造失敗,導致損失了材料,也會扣除相應積分!一般來說,賠付道具價值的60。
例如百鱗甲冑,製作失敗,就需要扣除3積分。
如果損壞數量,遠遠高於最後的成品數量,導致積分長期爲負。
就會被直接驅逐出“道具製造區”。
這樣一來,積分的賞罰制度,也算是初步成立起來。
而10名員工的情緒,也被調動起來,對於今後的工作,竟然莫名開始期待起來。
而讓他們最期待的,就是積分能夠兌換哪些物品!