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操作簡單不說,互動性、社交性極爲突出,瞬間就得到了廣大網友的認可,下載量與同時在線人數節節攀升。
看着喜人的數據,衆音上下精神爲之一振。
但他們依然保持着相對的清醒。
因爲遊戲公測的時候對玩家是免費的。
免費又好玩的遊戲,大家當然歡迎,可衆音的目的是盈利,不可能一直免費,即便現在的數據喜人,但誰能保證一旦遊戲開始收費,能存留的玩家又有多少人?
是以,哪怕是楊林都不敢太輕易地保持樂觀。
公測的時機,楊林幾經考慮才選擇了春節前夕,這個時候學生黨放假,而春節時,上班族也會有一定的時間去體驗遊戲,對衆音真正的考驗,則是在兩個月的免費期過後模式轉變爲收費時玩家的留存量。
前世《傳奇》收費之前,楊林可以肯定數據比現在的數據更加喜人,而開始收費之後,因爲相對新穎的模式,玩家流失並不嚴重,同時因爲漂亮的宣傳工作,讓這款在韓國只能是二流的遊戲風靡全國。
如今天時多有偏差,地利人和勉強及格,楊林也不敢保證換成自己去做這件事,究竟會有一種什麼結果。
只是,看着這段時間服務器維護組不斷報上來的數據,楊林心裏多少還是有些底氣。