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“遊戲眼瞅着就收費了,這個號你說我是繼續玩還是賣掉?”
“樓主,都玩了那麼久了,沒點感情的麼?話說點卡貌似也沒多貴。”
“樓主,你這裝備不錯啊,多少錢?我收了。”
“我似乎發現了一條生財之道。”
衆音向“風向標”支付了十萬的報酬,用於衆音在《傳奇》正式收費之前的網絡輿論導向。
這一次,帖子的內容則是由楊林和衆音市場部的一干下屬想出來的。
主要目的是爲了提高遊戲收費之後玩家的留存率。
任何一款遊戲在免費公測期玩家的數量都會有一個龐大的基數,大致上會分爲三類玩家,第一種就是免費期間玩過覺得還不錯,就算收費也會繼續玩下去,第二種則是隨便玩玩,收費了我就不玩了,而第三種則是介於兩者之間,很可能會受到外部的干擾而改變初衷。
衆音針對的,就是第三種玩家,他們很可能因爲收費就不再玩了,也可能因爲身邊的人有玩的,而自己也跟風充值玩一下,更可能因爲網絡上的衆多好評而一直玩下去。
國內的玩家,對於任何遊戲都很注重互動性。