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在SNS上,可以很便捷地建立自己的公會系統。
只要輸入相應的服務器和公會名稱,遊戲裏的數據也會自動導入。
它會根據成員在團隊副本的出勤率和貢獻度自動生成DKP,通過DKP制度來分取大型副本里的極品裝備。
這種機制的形成,從一個側面激發了玩家的熱情,提高了用戶粘度。
實際上,當暴雪發現衆音的SNS之後,也大爲讚歎,就連他們都沒有想到衆音居然能把工作做到這麼靠前。
當然,完美的數據誰都喜歡,但同樣也存在問題。
那就是……對玩家熱情的嚴重低估。
按照暴雪的要求,衆音自然會使用最高規格的服務器。
但是即便最高規格的服務器,滿負荷承載的玩家數量也不過是一臺服務器三個大區。而一個大區的極限玩家數量爲15000人。
公測開始的時候,衆音有二十臺服務器,五十個遊戲大區,但僅僅一天,排名靠前的遊戲大區天天爆滿,想要登陸游戲的玩家往往需要排隊兩三個小時以上。