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於是,這個倒黴的反派,在毫無準備的情況下就變成了一塊墓碑。
等到他跑屍回到原地的時候,主角早就瀟灑的離開了。
其實這也沒什麼,這個世界對於遊戲的接受程度那麼高,被人殺一次搶了機緣也沒什麼大不了的。
可是讓這個世界反派感到不理解的是,從他被殺的那次開始,就好像是打開了一個什麼詭異的開關一樣,他以後但凡遇上點優質一些的資源,那是回回都要被人殺人奪寶。
有的時候是一羣人,有的時候是一個人。
你說這事兒巧不巧,一個人的時候,哪怕他蹲在地處偏遠的深溝裏,他都能被人精準的找到,並且被奪了機緣。
而且與之相比更巧的是,每次殺掉他的還是同一個人。
那個他第一次奪走了他的機緣的人。
這讓這個世界的反派那叫一個氣啊,就算是泥人也有三分的火氣啊。
他覺得這個人就是跟他有仇,盯上他了,行,你不放過我,那我也不放過你。