第203章 超級大炸彈 (第1/15頁)
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冬川澈是去年整個遊戲界繞不過去的焦點人物。
或者說,在只狼發售之前,冬川澈雖然也在歐美地區具備不俗的影響力,但還沒有那麼誇張。可是隻狼爆火了,而大作的影響力要遠超小成本遊戲。
理由很簡單,大製作,就算是隻狼這種很挑玩家的遊戲類型,受衆也遠比galga之類的遊戲多。而且大製作同時也代表着鉅額宣發費用。
正所謂好事不出門,壞事傳千里。
當今這個信息時代,想以正面形象被大衆所熟知,背後沒有鉅額鈔能力做推動,可能性非常非常小。這就好像輕度遊戲玩家也知道只狼,但輕度玩家不一定知道以撒的結合這種銷量其實和只狼差不多,但卻沒有進行大規模宣發的小成本作品。
這是一個能把鬼包裝成人,也能把人包裝成鬼的信息時代。在鉅額的宣發資金支持下,只狼目前已經在全球範圍內爆火,而有趣的是,與前世一樣,只狼依舊形成了非常嚴重的口碑與銷量的倒掛。
雖然只狼被冬川澈進行過大幅度改良,但這款遊戲不談數值純靠拼刀的內核就擺在那裏。這玩意兒不能動,或者說,能動,但動了就不是隻狼了,而只要這個極高上手門檻與過少升級反饋的內核沒有做調整,只狼就註定喫不到量最大的輕度玩家池。
這一世的只狼銷量四周就破了千萬。
銷量很高,讓ntft賺了個盆滿鉢滿,但與那享譽全球的口碑相比,還是多少顯得有些【德不配位】。
這其中的內生邏輯,玩家或許感受不到,但作爲同樣需要研究用戶需求的主播,以及在場所有的遊戲製作人而言,就感受的非常明顯了。