第235章 小插曲 (第1/10頁)
阿柴的柴刀提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
華夏擁有全世界最有錢的遊戲公司。
只談遊戲板塊的營收,索尼老任綁一塊都打不過騰子。但在單機遊戲這個最能展現技術與文化的領域,國產遊戲基本上沒有能拿得出手的。
很多玩家跑去罵遊戲廠商,但實際上游戲廠商雖然也要背這個鍋,但只背一部分。
所有老闆,包括遊戲廠商甚至是門口的餐廳老闆都是資本家,而資本的特點就是逐利,或者說,資本的本質就滿足用戶的需求,通過滿足需求來賺取中間差價。
華夏的網遊手遊市場已經經歷了長時間的開拓,所有遊戲廠商都知道這兩個板塊能賺錢,討好手遊玩家和網遊玩家就能賺到錢,但是沒人能證明,討好國內的單機玩家能不能賺錢,也沒人願意讓自己成爲那個【試錯成本】。
仙劍一當年火遍大江南北,總銷量起碼超過兩千萬套,但正版只賣出去八十萬套。
這樣的市場,誰敢碰?
而且華夏的遊戲界與大清的工業其實差不多,都是一步慢步步慢。
早期的遊戲製作成本還沒有那麼高,仙劍3的製作成本就500萬人民幣,但仙劍3當時的畫面表現力各方面不說是當時最頂尖,但也不算落後。
這代表那個時候遊戲行業的試錯成本,也就百萬美金不到。這點錢對大資本來說不算什麼,可現在頂級大作的動輒大幾千萬美金起步。