第256章 就是太好色了 (第1/15頁)
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《fatestaynight》毫無疑問是一部非常經典的動畫番劇,而且因爲動漫具備遠超其他文娛模式的傳播能力,這些年日本的動畫行業還在緩步向上發展,同時根據動畫改編的ip也越來越多。
可以直白的說,動畫是任何文娛產品文娛ip,想要擴大影響力的最佳引擎媒介。不過,這臺引擎也沒那麼容易開動,特別是在這個時代,更難。
沒什麼別的原因,主要還是因爲在這個時代,人們的娛樂方式實在太多了。
像千禧年前後,像10年前後,那個時候智能手機都還沒普及。大多數人平日的影視娛樂消遣就是看看電視節目,看看碟片,甚至很多八零後九零後就是看着點播臺長大的,而點播臺其實翻來覆去也就是那幾個動畫片來回的播放,根本沒得選。
在那個年代,動畫想要形成全民皆知的效應,相對而言比較簡單。可現在不同了,短視頻、長視頻、手遊、網文、直播等等這些娛樂方式都分走了動畫的用戶。
當然,動畫番劇也有着基本盤用戶。但很明顯,所有人都明白冬川澈做《fate》動畫的目的是爲了給未來的手遊鋪路,《fate》動畫的任務是破圈,是擴大影響力。
想做到這些,光靠經常看番劇的用戶羣體還不夠。他冬川澈還要將更多平時不怎麼看番劇的用戶也拉進來!
這非常考驗作品的質量!
甚至來說不僅僅是作品的劇情質量,作品能不能誕生出圈的梗,能不能在題材上讓大多數人接受,這都同樣重要,而在很多玩過《fate》遊戲的同行眼中
《fate》很難火出圈。