第298章 更上一層樓 (第12/15頁)
阿柴的柴刀提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
不過在他看來,也許是因爲第一次做開放世界遊戲,《艾爾登法環》的碎片化劇情做的太過於謎語人了。
他冬川澈當時玩《黑暗之魂系列》時,雖然也是各種謎語人,但多多少少也能知道故事走向,知道各個boss是爲什麼在這裏,但《艾爾登法環》
這就是爲什麼很多人都說開放世界其實是個大坑。
因爲開放世界的地圖太大了,而且還不是線性敘事。
怎麼在這個又大,玩家又能自由探索的世界裏講好故事,這難度比起《黑暗之魂》大了不是一星半點。而且《艾爾登法環》的很多劇情並沒有深挖,或者說沒有進行更深層次的人物塑造。
比如史東薇爾城。
大多數輕度玩家就算打過了“接肢”葛瑞克,也不知道這裏到底發生了什麼。
整個劇情走向都是打完boss之後,玩家通過那個將主角關在小黑屋裏打騎士的npc之口,才能清晰的瞭解到一些葛瑞克的過去。
當然,中途也有城主、小紅帽等npc給出的側面描寫。但在他冬川澈看來這段劇情還能繼續深挖,或者說可以讓玩家更加“瞭解”葛瑞克。
要知道《艾爾登法環》的故事框架可是請《權遊》(冰與火之歌)的作者jr·馬丁來寫的。