第298章 更上一層樓 (第6/15頁)
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當然,這款遊戲他依舊會做成買斷制3a,最多後期出新寶可夢和新地圖的時候賣dlc。畢竟《寶可夢》這個ip的口碑如果建立起來了,未來不僅會成爲他在掌機領域的王牌之一,同時在周邊之類的其他領域一樣能撈金,沒必要爲了這點錢得罪玩家。
之後接着《艾爾登法環》後面上線的《fgo》手遊其實也是一樣的。
公司內部對《fgo》的定位是氪金手遊,但冬川澈對策劃部門的要求也是儘量讓玩家不要產生強度焦慮,甚至連目前手遊最流行的寶具(命座)系統都進行了大改。
雖然依舊是有寶具(命座)系統,但每一命主要是給一些百分之幾的數值增幅,以及頭銜稱號或者時裝什麼的。
不會有那種幾寶(幾命)才能解鎖完全體的設定,所有角色只要抽出來就是機制健全,且只要配隊合理,練度足夠,就算完全不抽命座也不會卡關。
簡單一些形容,冬川澈對《fgo》的定位同樣是穩平臺流量,保持ip口碑爲主。營收方式則主要是賣時裝和賣大小月卡,同時開發ip衍生產品。
不過相較於動畫版已經成名的《fgo》,《寶可夢》明顯還需要更多觀察,需要更多思考思考這個時代的用戶的喜好需求,從而做出調整。
比起《寶可夢》還處於理想觀察期,《魔獸世界》這個項目是已經立項了。華夏的寶總那邊也之前與他商量過後,派了一批人過來當【學徒】,而且要進核心部門學習。
一般來說,這種要求沒有任何公司會接受。畢竟這不是招華夏員工進入核心部門,而是讓其他華夏遊戲廠商的員工進自己的核心部門偷師!
雖然有非常嚴苛的保密協議,但教會徒弟餓死師傅的事情屢見不鮮,更何況華夏的打工人有多卷,算是舉世聞名。