第340章 老狐狸 (第3/9頁)
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不管是日本還是美國還是哪。這個世界誕生至今,從來沒有任何一個地方或國家的經濟能一直強勢,更何況日本還不像美國,能全世界抽血來續命。所有湧入日本的資本都會想辦法抓住這個時機猛賺一筆,而不是幫助日本發展國力。
這一方面促使日本的房市與股市出現雙重泡沫,畢竟這兩個領域能開槓杆,而且在短期內吸金能力最強。
另一方面,其中的部分資金也湧入了遊戲領域,而正巧那個時候距離雅達利大崩潰又沒有過去多久,並且之後日本又經歷了【失去的三十年】。
這失去的三十年不是說日本沒錢了,而是日本民間的創業慾望、消費慾望以及貸款、投資的慾望暴降。
因此,不管是九十年代面對經濟危機,還是後來所謂【安倍經濟學】【安倍三支箭】搞的量化寬鬆。日本政府的應對策略,本質也就是多印鈔票,希望依靠貨幣貶值以及降低貸款利率之類的手段,來刺激日本國人的消費、貸款以及創業的慾望。
但很可惜,經歷了九十年代大起大落的日本人就像喫多了偉哥,又猛衝了幾天幾夜一樣,不管怎麼刺激都再起不能,屬於是那種【我錢放在銀行裏貶值,都不會拿出去投資和消費】,畢竟那個時候日本也開始進入老齡化以及青年低慾望社會,內需進一步下降,錢放銀行貶值只是每年虧損個百分之幾,可出去投資,那說不定一個月就血本無歸,因爲根本就沒好的行業能投資。
但還是那句話,泡沫破裂過後,的確很多人跳樓,很多企業破產。可整體來說,有錢人依舊非常多,只不過因爲基數最大的,也最能花錢的中下層社會的需求與慾望在降低,各行各業都不景氣,同時日本政府也用了限制外幣兌換的政策,讓日本企業減少對外投資,並且老美物理封鎖了日本的科技樹上限,這才導致日本有錢人手裏的大量資本沒地方去,都在銀行空轉。而這,也間接導致了日本九十年代文化產業的繁榮。
那個時代的日本,動漫、遊戲、音樂等文化產業是日本國內少數幾個能向全球輸出,喫全球市場的行業,並且當時距離雅達利大崩潰並沒有過去太久。
有資金、有人才、有大量渴望遊戲的玩家,遭遇經濟危機的國家需要更多的就業崗位與稅收,所以給出了大量政策扶持,同時遊戲這個領域當時的巨無霸還自己給自己作死了,留下了大量空白的市場。
天時地利人和。