第367章 小山雙葉閃現進場 (第2/10頁)
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這件事正常來說,他直接下文件就行,畢竟掌機部門與遊戲本身沒有太大的聯繫,但是gogo掌機不同。
他冬川澈未來要做pc和掌機端的遊戲互通,這方面在操作系統各方面都還好,因爲很早之前就決定未來要做掌機,所以他在成立聖光社的不久後就招了個掌機系統與硬件配置的研發團隊,至於外形設計方面,以前世的switch作爲藍圖,進行一定程度的修改調整就行。
可以直白一點來說,現在的聖光社是建好工廠,找到各類原材料供應商之後就能直接開工生產。但這其中,也不是完全一點麻煩的事情都沒有。
雖然他冬川澈不準備在機器上賺到多少錢,主要是收其他廠商的抽成以及避免自己家的遊戲被抽成,因此他可以給到玩家們低價高配的掌機,但再怎麼低價高配,掌機就是掌機,散熱和大小各方面註定了掌機的機能不會太強。
前世雖然也有《巫師三》這類pc大作移植到switch上的先例,但《巫師三》畢竟不是爲掌機開發的遊戲,連720p都穩不了30幀,畫面糊成一坨,而這大概率就是《巫師三》在製作階段就沒考慮過要上掌機。
畢竟switch的機能雖然好不到哪去,但《塞爾達·荒野之息》那相對流暢的運轉,也證明了掌機有運轉大型遊戲的可能,更何況他的gogo掌機配置還要更高。但很明顯,想要將大型遊戲相對完美的移植到掌機端,從遊戲研發的階段就要開始着手做優化。
這個任務量雖然不是特別大,但也不小,肯定是要加班加點的幹。如果是在其他公司,估計會引來不少員工的哀嚎,但聖光社的加班費和績效比例非常高。
雖然外界都說現在的日本年輕人躺平,但全世界的年輕人其實都差不多。
人是社會影響下的產物,人的前進也需要動力。