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等到寧染第三次翻看手機查看信息, 祁昀給她碗裏夾了一塊糖醋小排, 輕聲細語, “先喫飯。”
不知爲何,祁昀這溫和的一聲讓寧染覺得耳邊冷風颼颼,她稱得上是乖巧地放下手機, 開始往嘴裏扒飯, “是吶,真好喫啊。”
明明祁昀之前也走的是溫柔路線,現在再次展露笑容,寧染卻覺得這笑容之下危機四伏。
同事關係很麻煩的一點是無論討論什麼, 都能輕鬆繞到工作上。
“戀愛遊戲的主線劇本已經定下來了?”祁昀有些意外劇本的速度, 畢竟這個劇本吵得有多兇, 他們其他部門也有所耳聞。
“嗯, ”寧染點頭,“在現代社會的背景下會添加奇幻要素,畢竟現代人的戀愛也過於平淡無趣了。”
寧染沒有和祁昀細說內容。但顯而易見地,即使不添加幻想要素,只用古代和現代相比,古代本身的宏大時代背景和歷史故事相關都比現代更容易描寫衝突。衝突會讓一個故事顯得更爲精彩,悲劇感則會增加厚重。
簡言之,這個戀愛遊戲會成爲把想要談戀愛的客人們騙進來玩,然後利用輪迴和犧牲讓她們哭的遊戲。
雖然有一點抱歉,但不會改的,就是這樣寫才帶感。