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“修士【爱吃包子】在上周获得功勋榜第一名,获得如下奖励:本周内攻击所有野外怪物皆可获得10%的伤害加成,并有10%伤害减免。”
“修士【爱吃包子】在上周获得等级榜第一名,获得如下奖励:本周内击杀怪物获得经验值+10%。”
“修士【爱吃包子】在上周获得名望榜第一名,获得如下奖励:本周内免费发布面向全据点成员的公告信息,在区域频道中免费喊话十次,获得三次神秘商店的采购权利,获得二级以上据点的优先购买地基权利。”
日志信息屏幕上刷了一串的系统公告,方南山粗略的看一遍,感觉还行,都挺实用的奖励。
看来是想激发各界降临的修士竞争之心,力争上游,排名前列的成长速度会越来越快,强者衡强,不可稍有松懈。
但这同样会导致内部矛盾激化,据点中的各派人士,为了争夺排名,可能会暗中下手,野外会变得异常凶险,来自同类的暗杀会比怪物的攻击更加可怕。
这可能就是各个世界的降临者,一开始就充满敌意的根本原因吧。
“我不能跟着仙界系统搞这一套,据点内人心惶惶,各自提防,根本无法安心的快速发展,这样会影响据点的等级提升,也影响大家的成长速度,不利于做大做强。我要搞一个新的规则,淡化这些系统的影响,让所有成员都享受到更多的权利……”
只有据点等级提升起来,才能拥有更多的资源,资源越多,成长速度才越快,内斗导致大家进境缓慢,其实是得不偿失的。