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这个时候似乎又有一个问题了,那东西不对啊,这个“光”元素的正数不是会和“暗”元素的数值中和吗?
那这里面要明白一件事情如果说是一维的话,那么之前那一种转化就不太可以了,因为这里面的“光”还是说“暗”都是混合物,说白了不是真正的元素概念,而是为了比较而提取出来的元素概念。
所以说这个时候的“数值”实际上根本就就不是一个数值,因为不可以简简单单用四则运算来衡量的。
就像是线性代数的矩阵一样,对角为矩阵n和矩阵m而其余均为零的矩阵a互逆矩阵,如果说傻里傻气在外面加上nm分之一的话,那就是大错特错了。
因为你是把这个东西当做数值来计算,而不是把矩阵来进行计算的,一眼就可以看得出来这个错误的结果。
当然了这里面不仅仅是拘束于两个对立的元素,如果说你有能力的话,大可以用“风火水土”四个元素来平衡,或者是“金木水火土”这些东西都是人为可以设定的。
但是呢相对应的,越来越多的基础元素建立的空间结构比较容易测得这个魔法到底是哪一些参数组成的,不过呢做为同调的人来说,越来越多的元素也就是意味着越来越困难。
因为这些东西并不是什么孤立的参数,而是互相干涉的,哪怕是最后的操作,都要全身心投入其中的小心谨慎。