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路燃自然狐疑不定,要說見識,自己這宗門傳承怎麼沒看出多少來。
“真的”?
“反正你不信可以試一試”,大家沒多少信任,是一定要試一試。
而三郎則有些遺憾的盯着三條小魚,相當於隔着禁制這層限制觀賞,有點不盡興,實際上,養魚的池塘,或者此地禁制,或者更進一步魚都不是最貴重的,最貴重的是游魚的運動邏輯,或者說這套傀儡內含的控制禁制。
要說羣體遵循設計,魚羣是一種很典型的跟隨模板,關聯到步調,密度以及行爲特徵,當然將其模糊化處理,隨機抓取一個範圍內定義值,就可以形成規模龐大的循壞無序運動,例如,一波波的劍雨,或者水系循環術法,當然不是修士操縱,而是法器,傀儡,或者祕地陣法自定義控制。
自然,單體循環羣越龐大,產生失誤的概率就越大,自調節或者外部糾正也會越麻煩,這大概是對方僅僅放入三條傀儡魚的原因。
不過,這種設計,或者爲了達成結果,實現具體過程各有各的辦法,窮舉抉擇也是一條路,只是越簡潔的設計效率越高,相應消耗越低。
而這水池裏的傀儡魚羣可是無動力運轉了幾十年,看樣子再運轉個幾百年也不成問題。
當然,軟硬件需要配合,展開就是代差,只有三郎在這驚歎不已,在場衆人可瞧不出多麼精妙的設計,一個個只管使出各種御靈手段向着下面撈去。
路燃也捲起劍光再次出手,自然是對着池塘構造的砂石破壞,只不過沒有絲毫效果,這地方邊角不說,重要節點都有禁制固化,相當於嵌入這個整體祕府。