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韓心怡的面具碎片上,祭品欄是滿配,也就是六個。
原本他還覺得,這種祭品繼承方式太過失衡,萬一一個0祭品的推演者機緣巧合撿到了6祭品的面具碎片,那不是直接起飛麼?亦或者,一個本身就擁有六個祭品的人,再多收六個,那麼祭品數量豈不是達到了驚人的十二個?
要知道,一次關乎生死的推演,也僅僅是有一定幾率獲得一件祭品而已,要是祭品的繼承這麼輕易,顯然殺推演者的收益遠勝於進行推演,還會有人專心去進行推演遊戲嗎?
而現在,系統的提示讓虞幸知道——他不應該把系統當傻狗。
剝離祭品繼承祭品的限制一共有三重,第一重來自外界威脅,可以說,推演遊戲越危險,原持有者暫時報廢的祭品就會越多,死後可被別人繼承的祭品就越少。
第二重來自其他推演者實力,衆所周知,自身攜帶的祭品越多,存活幾率就越大,在這種情況下,本身帶了很多件祭品的人,繼承他人面具碎片時收益就會無限減小。比如,擁有五件祭品的人,最多從別人那裏繼承一件祭品,還不一定能憑藉這些祭品當前的能力選擇到最合適自己的——因爲和自身面具融合後,能力會改變。
第三重來自系統,也來自其他推演者的取捨。畢竟……就算是可以挑選繼承的祭品,也是需要積分的!與其說是直接給了祭品,不如說是系統通過面具碎片的形式,給了推演者一個“限時購買”的機會。
要知道很多推演者根本存不下多少積分,要麼是早就在自由交易市場換了祭品,要麼是用來強化了自己的身體素質,能存得住的,最多也就兩千左右。
虞幸瞥了一眼三個可以選擇的祭品,“斷喉”應該是韓心怡的刀,“泥沼”大概就是她用來襲擊於加明、防禦虞幸的匕首時用到的黑色霧氣。這兩者都是一千多積分,加起來兩千五,是大約三次S級評價推演可以賺取的積分,分開來看,屬於正常推演者積攢一段時間可以買得起的程度。