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一般而言,經歷了生死時速才進入會議室的參與者,在面對觀衆提問的時候,都是將其當作來之不易的放鬆和白賺,高高興興回答纔是一貫的選擇。
甚至,死裏逃生之後,面對一羣有活力的觀衆,參與者甚至會對那些對他表示支持的彈幕產生極大好感和心理依賴。
誰特麼還要糾結賞金給的多不多!?
可問題是,在場三人,都沒有完全經歷喪葬任務階段的可怕一幕。
原本,參與者應該混在白衣人之中,做點什麼比如使用祭品,將白衣人的注意力吸引走,再趁它們沒有完全關注棺材的時候迅速完成選擇、開館、入棺的操作。
在這期間,說不定參與者半截身子還在外面,就被白衣人抓住了——這個時候就需要用到祭品來爭取時間,在祭品失效之前將棺材蓋蓋嚴實。
換句話說,沒有祭品基礎的新人,在死亡平行線這種等級的推演裏,是根本沒有活路的,哪怕頭腦再好,缺少了硬件支持也不行。
這就是分化級推演和之前推演的不同之處,它以硬件實力堵死了新人的路,能進入其中還留有活路的,只能是經歷了多場推演,憑實力獲得數件祭品,或者積攢了積分用於購買祭品的經驗者。
而身體被白衣人抓住,面對着彷彿隨時就能把自己撕成碎片的危機,無論是現場的精準逃脫需要付出的精神,還是在之前混入白衣人之中與鬼物近距離接觸所需要的心理素質,都會讓參與者精疲力竭。
可虞幸三人不是這樣的。