第2章 規則三:見到紅色,請轉身逃跑 (第4/7頁)
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【根據玩家的選擇,關卡將會產生不同程度的變化。大多數關卡中,通關的方式不止一條,請玩家自行探索。】
【您剛纔受到了傷害,請留意您視野左上角的三個槽位。】
【從上到下分別是:】
【血量值(又稱hp,到0時,角色將會永久死亡。在您沒有受傷時,hp會緩慢恢復。您也可以採取治療或休息,來讓hp迅速回復)】
【耐力值(又稱Sp,任何劇烈運動都會消耗,而當休息或做非劇烈運動時,Sp會迅速恢復。當Sp消耗爲0時,角色並不會死亡,但會陷入疲勞狀態,所有屬性隨疲勞等級下降。如果持續保持疲勞狀態,會讓角色永久失去最大耐力值)】
【理智值(又稱SAN,角色受到的驚嚇後下降,越低越容易觸發負面效果。當SAN達到0時,將會進行一次判定:隨機獲得負面技能(大概率)正面技能(小概率)以及直接死亡(極小概率)。SAN可以擁有負值,每再降低一定幅度,都會進行一次判定,獲得負面技能與死亡的概率,將隨着判定的次數而極速增加。】
雖然早就聽說過,這個遊戲擁有永久死亡機制,但是實際體驗下來,懲罰比想象中的還重。光是永久死亡,和好不容易培養起的角色會受到各種負面懲罰,就足以勸退大部分玩家了。
“如果我的角色死亡了會怎麼樣?”錢龍詢問道。
【您會永久失去角色和角色身上攜帶的所有道具。您的玩家賬號不會消失,您可以通過遊戲貨幣招募新的調查員。】
“原來如此。”要麼全都帶走,要麼一無所有。