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劉彥彬匆匆翻動了企劃書後面附帶的一些農場的作物、道具。基本上都是仿造生活農場一樣,從最基本的紅白蘿蔔、牧草到比較珍貴的曼珠沙華都有。
不過按照設定,購買種子需要金幣,種子的成熟需要12個小時到一天的時間。同時收穫摘除成熟的作物可以獲得經驗,經驗提升等級,才能滿足高等級作物的購買要求……
而這個遊戲給他們的感覺,就是簡單、簡單得不能再簡單。即使是六七歲的小朋友,七八十歲不懂用電腦的老人家,也能夠輕鬆的進行種菜、收菜。
不過劉彥彬倒是有個疑問,看樣子這家公司是想設計這款遊戲。可是就這麼一款簡單甚至有點幼稚的模擬農場生活類遊戲,真的有人玩嗎?
作爲一個資深程序員,劉彥彬也玩遊戲。就目前的互聯網市場上,做遊戲的公司極少。
並不是說沒人玩遊戲,實際上玩遊戲的人挺多。但都是普通《雪人兄弟》、《拳皇》、《魂鬥羅》等等之類競技類的纔是主流。熱血、搏鬥的感覺纔是玩家心中所好,一款生活類有人會玩嗎?
不過劉彥彬也只是內心吐槽了一句,便將這個想法打消掉了。
他還不是這家公司的人,能不能通過面試還不知道呢。還去管別人做什麼幹嘛?
而且在劉彥彬看來,這麼簡單的一款遊戲的設計其實是沒什麼難度的。
既然這家公司肯給這麼高待遇,還不如好好抓住機會,將遊戲設計出來,他們幾個無業遊民還能有個看起來不錯的好工作。