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在化靈境和築靈境這個階段,就算個體強弱上有差別,很多人的進攻方式還是非常簡單明瞭的。

所謂比賽,比的都是通過元素力對武器的控制,和修士自身體內元素力的多少。

可在這兩個方面,因爲有沒有靈府的區別,築靈境和化靈境差距就已經非常巨大。

普通觀衆在看團隊賽時,大多更希望看勢均力敵的較量。

他們更願意看到勝利者是通過隊伍的配合和協作來取得勝利,因爲只有這樣,才能讓不能修煉的普通人也產生一些代入感,也更能突出每一個參賽者的能力。

這也導致,每次都是看到西川學院前三的隊伍碾壓其他隊伍後,大家反而對這種一邊倒的較量沒了興趣。

西川地方上的大家族當然也明白這個道理,他們有很強的地方榮譽感,願意讓自家的子弟是通過團隊協作來贏得比賽去迎合觀衆的需求。

所以,家族學院的學生,就算一個學校同時擁有幾個築靈境的學生,他們幾乎也不會選擇全部去組成一個隊伍去參加學院的比賽。

而且,還有更重要的一個原因:每個隊伍裏最強的那個學生,大部分都有着以後衝擊域境的希望。

這也是單人帶隊會在家族學習流行的最基礎的原因,也是嚴莉娜這種完全以一個強者爲核心隊伍成爲家族隊伍主流的原因。

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