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舒栩不太敢把东西给裴思沅看,觉得莫名羞耻。
这就像是他隔着网络拿自己的账号发帖子,不想让身边的同学知道,结果身边的同学看到,还知道发帖的人是他的那种掉马甲的羞耻感。
他不太习惯二次元跟三次元联系在一起,在他看来做游戏是一件二次元的事情,游戏制作者的名字肯定不是他的真名,必然得用他的网名。
见舒栩这么说,裴思沅也没有勉强,继续做自己的工作。
于是一个下午过去,裴思沅的工作搞定,舒栩几乎在咖啡馆枯坐,劳动成果约等于零,就在文档里打了几行字,在程序里敲了几行代码。
快下午六点时,裴思沅合上电脑,舒栩依旧一脸愁苦,看到裴思沅合上电脑他也就关掉文档跟程序,表情有些心不在焉。
裴思沅的手指在桌子上点了点,之后说:“你似乎遇到了困难,虽然我不太懂做游戏的具体过程,但大致也知道一些,可以说说你现在遇到什么困难了么?”
他说完又补充:“你放心,我不看你的游戏,你只需要描述自己遇到的困难就可以。”
不看实际的作品,只说遇到的困难,这对于舒栩来说简单很多。
也许是他实在找不到人可以商量,又太想有个人听他讲话,帮忙分析出主意,犹豫片刻还是跟裴思沅说:“我遇到的困难挺多的,比如说我是想做个恐怖悬疑解密类别的游戏,但是我做这个游戏的时候本来也是一时冲动,当时看了本悬疑小说,又参观历史博物馆,脑子里就萌生一个想法,做了个开头,后面发现故事进展不下去了,不是技术的问题,这种2d的解谜类游戏不难做,是情节的问题,还有……我也不知道该怎么弄到人物的立绘,场景,以及配乐,主角配音这些……”