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【伊莎貝爾專屬能力】伊莎貝爾召喚聖劍,全面增幅戰鬥屬性,持續時間和增幅取決於能力等級和法力。戰鬥之後,伊莎貝爾會創造一些森林元素生物,數量和種類取決於能力等級與戰鬥對象的強弱。
……
陸堯觀察了一會兒,大體看明白模擬器的戰鬥機制。
模擬器將戰鬥進行了簡化,變成了數值和能力可視化的方式。
伊莎貝爾的速度是沙蟲三倍,所以纔會形成沙蟲攻擊一直無法擊中的效果。但在伊莎貝爾攻擊下,沙蟲身上不斷冒出-19的數字。
陸堯算了一下,伊莎貝爾的傷害27,沙蟲防禦8,兩者相減恰好是19點。如果沒有特殊能力和裝備,只要攻擊能命中,造成的直接傷害就是傷害和防禦的差值。
實戰中交戰雙方基礎數值差距太大,又沒有剋制能力,戰鬥場面就是一邊倒。
就像沙蟲面對伊莎貝爾。
哪怕沙蟲攻擊命中也破不開防禦,結果早已註定。
隨着最後一隻沙蟲血條清空,畫面上浮現出【戰鬥結束】的提示。