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其他人苦苦糾結選擇時,姜潛卻無動於衷。

他在思考副本的機制:

按照現在的副本邏輯,選擇“放棄”的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後纔會刑滿釋放。

這個所謂“階段”與副本進程有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推……不然它直接叫中轉站不就省事了?

而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站裏的玩家,明顯只知曉或能看到第一天的通關進程。而後面的進程,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。

這是否說明,後面至少還有兩個,或兩個以上的所謂“娛樂項目”。

於是,隨着副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家……

當然,前提是他們能有幸一直活下去。

看來完整通關的風險將相當之高啊……姜潛想到這裏,目光變得愈發冷厲。

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