第十四章 無保底抽卡系統是屑你說呢fg0 (第3/5頁)
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【完成成就:你的生命已如風中殘燭】
【條件:在對手生命爲1000點以下且你的生命比對手更高時輸掉一場決鬥】
獎勵統計:500dp*3、
R級卡包(龍族)*1、
SR級卡包*1
R級自選卡券*1
被一大段的字糊臉,隼人仔細研究了一下,得出了這個【成就】模塊的基本設定。
首先,【成就】模塊裏的“成就”在完成之前都處於隱藏狀態,直到完成後纔會顯露條件———這就意味着【成就】的存在只會是個添頭,只能隨緣完成。不過,既然有了“跟遊戲決鬥”的成就,那麼大概率也會有“跟其他傳奇決鬥者決鬥”的成就。
第二,在完成每個成就以後都會固定獲得500點的dp,也就是半次輸掉決鬥的獎勵。因爲dp到底有什麼用隼人還不是很清楚,所以他並不是很在意這點。不過,主要的原因還是在於【成就】系統的第三點。
第三就是,在完成了“成就”以後,會視成就不同而獲得不同的特殊獎勵———就比如【青眼】的那個成就,給了個名爲R級卡包(龍族)的獎勵,而【遊戲】的那個成就給的是一個SR級卡包。