第390章 克格莫,死! (第2/8页)
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而从面前的这场战斗场景,不难看出造成这种差异的原因。
作为在场唯二的观众之一,南柯最开始看得还比较认真,但看着看着就有些寡淡无味了......
如果是在游戏里面,那么两个adc之间的solo其实挺有看头的,毕竟能看技能的释放准确度,能看两方的走位和拉扯,甚至能看出心理层面的博弈。
但是现实里面的adc大战并不怎么好看,虽然实力决定了排场和画面会很宏大。
但这里没有人会傻乎乎地去用走位躲对方的‘技能’,更不存在什么普攻距离和技能距离来给你拉扯的空间。
韦鲁斯和克格莫作为两个现实版的adc,他们之间的对抗就是你攻我守,你守我攻......
而他们攻和守的方式呈现出来的效果很单一。
守,那就是精准地判断出对方的攻击轨道,然后用自己的武器去堵截。
攻,那就是试图预判对方的预判,尝试绕过对方的堵截打击到对方。
站在对战双方的角度来看,他们必须在这场攻守里投入所有的精力和实力。