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最後,太空引擎和反推力引擎負責飛船在星系內部的飛行以及在星球上的起飛和降落。這兩種引擎現在都是用電推力來驅動的,因此電力反應堆的輸出分配情況將直接影響它們的性能。太空引擎和反推力引擎的設計和性能對於飛船的操控性和穩定性都有着至關重要的影響。

至於其它的構造如居住艙體、駕駛艙、救生艙、貨艙、太空雷達、星球掃描儀之類的就看飛船用途,一些科學考察船還有研究實驗室模塊呢。這個年代不武裝和不防護的飛船肯定沒有的,不是爲了攻擊飛船,而是備着如果飛船進入了隕石羣,就會用武器擊碎會對飛船帶來碰撞傷害的大隕石,防護盾打開彈開對飛船會造成小傷害的小塊隕石也是很有必要的,有時候小塊隕石擊中關鍵部位也很麻煩。當然,還有太空艙對接口、貨艙對接口也是飛船的必備。

以上作爲基礎部件,一起形成了完整的太空飛船,對於各種不同功能的附加組建艙體,就要看飛船的主要用途進行組裝和選擇了,只要錢夠,把兵工廠、研究所帶入太空都不是問題,就連空間站和大部分非城市化的陸地基地,其實也都是用這種模塊化的方式建造了。

電力控制系統則分配電力反應堆的電力輸出,就算最好電力反應堆也不可能把飛船上需要用的所有設備電力全開來滿足飛船需求,一般能滿足一半設備的供電就算是臺好飛船了,至於引擎的需求,就看輸出功率和多個噴口方向決定飛船的靈活性,太空狗鬥誰靈活誰就有優勢。自從人類計劃走出太陽系的時候,以上的規格就被人類全部統一標準,包括體積也做出了基本的規範,這樣一來,無論飛船是哪一家生產的模組組件,都可以按照需要進行組裝,構成一架定製的飛船。這些年除了技術升級帶來的標準有不一樣外,其實組件模塊的標準沒有變化,這也方便了建造和維修。

飛船武器系統包括彈道武器、激光武器、導彈和電子抑制器等重要組成部分。其中,彈道武器分爲電磁彈道武器和傳統彈道武器。電磁彈道武器具有速度快、射程遠、後坐力小等優點,但彈藥體積較小,殺傷力不大,且對飛船護盾有一定的破壞效果。相比之下,傳統彈道武器的射程較近,速度較慢,後坐力取決於戰鬥爆炸部的大小,優點是能耗低且可以連續輸出火力,但對護盾的破壞效果幾乎爲零。

激光武器包括粒子武器和激光武器兩種。粒子武器能量密度較低,接觸護盾和船體就會形成能力波動,對護盾和船體都有傷害。而激光武器對光滑的船體殺傷力很小,但能很好地破壞護盾。需要注意的是,無論是哪種激光武器,對飛船的電能耗都很大。

導彈是另一種重要的武器系統。導彈的靈活性和射程速度以及戰鬥部大小決定的威力是其在飛船武器系統中佔據一席之地的原因。威力大、射程遠、靈活性高的導彈雖然存在,但價格昂貴且體積較大,因此數量有限。反而是單個戰鬥力的導彈雖然威力有限,但如仙女散花般一起發射,數量取勝。導彈通常是大型飛船配備的數量較多,而小飛船則通常會攜帶一些小導彈來對對方的飛行軌跡進行牽制,再伺機使用其他類別的武器進行攻擊。

最後要提到的是電子抑制器這類讓對手喪失行動能力的武器。雖然電子抑制器可以讓對方在一段時間內無法使用電力系統,但電力消耗太大,而且只能讓對方在一段時間內無法使用電力系統,不能摧毀對方。因此,電子抑制器並不是空戰主流的武器,主要配備在各個政權旗下的大型治安戰艦上。

綜上所述,飛船武器系統包括彈道武器、激光武器、導彈和電子抑制器等組成部分。這些武器各有優缺點,因此在一個成熟的武器系統中需要綜合考慮各種因素,進行合理搭配和運用。

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