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這回徐望也翻譯不出來了:“求解釋。”
“我們現有文具總計49個,有同質的,也有相剋的,如果把一些文具組合起來使用,殺傷力會比單獨使用,呈幾何式遞增,”吳笙說,“我剛剛就在模擬對戰,測試不同組合的效果。”
徐望:“……”
沒草稿,沒演算,沒組合列項,冥想着就“模擬”了。
最強大腦不只令人驚歎,還低碳環保啊!
【第四關,是一座迷宮,最先抵達終點,開啓寶箱的隊伍,就是交卷成功。可以選擇的路線,有1-100號門,但沒人能確定,哪扇門後面是近路,是遠路,是活路,是死路,所以在碰運氣的同時,要重點記着三件事,一,速度必須快,發現路不對,可以返回再重新選門,當然也可以憑本事闖過去,總之不要原地耽誤時間;二,不要心疼文具,這一場就是文具戰,能五個文具一分鐘解決的戰鬥,就不要用一個文具磨五分鐘;三,遇見所有的隊伍和NPC都可以硬槓,唯獨一個穿黑斗篷的小蘿莉,遇見了,立、刻、逃。】
——昨天被他們護送到飛行島的嶽隊長,分享了4/23和5/23的全部心得,以上就是4/23的部分。
什麼?6/23?不好意思,兩次進入時長總計不超過5分鐘的嶽隊長表示,不想談論,無可奉告。
至於4/23的心得分享裏,能讓人提前準備的,也就“文具戰”了。不過徐望以爲只是大家各自熟悉一下自己的文具,想想什麼情況下,該用哪個,結果人家吳軍師已經開始佈局“全盤組合技”了。
吳笙開始闡述自己的戰術研究思路,眼裏透着自信和篤定的智慧之光:“所有文具的效果,都只能依照武防幻的類別和文具名字進行推斷,最終殺傷力可能會和設想有偏差,但大方向應該不會錯,等全部測試完成,我會把最優組合列出清單,至於能不能把組合技發揮到100%,就得看我們用這些戰術的時機,和配合的默契度了。”