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每個玩家在轉職前,耐力和生命值的轉化比例是固定的:1耐力=10生命值。
但是除了劍修的其他職業,在轉職之後,階位每提升一階,耐力屬性值轉化生命點數的比值都會得到1點的提升(1耐力=11生命值)。
以耐力爲主屬性的體修,更是會得到2點的提升,初期還看不出什麼,但隨着階位的提高,加成就越來越明顯了。
若是到了《九天》的第五階位煉虛,此時體修1耐力=20(10+2×5)生命值,同境界的劍修卻依然是1耐力=10生命值,整整差了一倍。
也就是說從煉虛境界起,體修的1點耐力值就抵得上劍修的2點了。
當然,作爲對劍修貧瘠血量的補償,劍修的攻擊力得到了很大的buff。
劍修是一個犧牲了血量值換來爆炸傷害的極端職業,在【陷陣】的加成之下,劍修的傷害製造能力冠絕《九天》,即使是最耐乾的體修,也喫不消劍修的連續攻擊。
這是一個優點和缺點都非常明顯的職業。
劍修玩家,在《九天》之中素有“莽夫”、“瘋狗”之稱。
《九天》官方曾經做過這樣一個投票調查,票選遊戲中最受歡迎的職業,劍修以五成的得票率高票當選。