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主力隊這邊,趙教練先拿了上單比較穩的英雄老夫子;時越這邊緊跟着拿出上單曹操、中單諸葛亮;趙教練拿了輔助張飛,打野娜可露露;時越拿下輔助姜子牙,射手李元芳。最後一選趙教練選了貂蟬打中單,孫尚香射手。時越則選了戰士哪吒。
已經有了戰士曹操,又選出哪吒,雙戰士邊路,配李元芳打野?
趙教練看時越這麼拿英雄,腦子裏頓時“嗡”的一聲——時越這是要走姜子牙+李元芳的速推體系?!
比賽一開始,時越就開口指揮讓曹操、哪吒分別去上、下路守塔,李元芳打野,諸葛亮中單,姜子牙輔助。
姜子牙這個英雄曾經非常冷門,但在kpl第三賽季的時候,有一支戰隊突然挖掘出了這個英雄的潛力——他有個被動技能:每隔5秒爲隊友提供額外25點經驗值,這個經驗值隨等級的提升而增加。
在網上的路人局,姜子牙的作用並不大。
但在隊友互相認識、有人統一指揮的情況下,姜子牙的強大就完全顯露出來。
每5秒比對面多出25點經驗,可想而知,當我方所有人經驗越來越多、等級全面壓制對手的情況下,對面的人打得會有多難受。而姜子牙一旦配上前期節奏非常快的英雄——比如推塔小能手李元芳,對面就很容易迅速崩盤。
這套速戰速決的體系,剛在kpl出現的時候曾經大火過一段時間,後來各大戰隊專門研究對姜子牙體系的針對方案,漸漸找到了破解之法,最近幾屆聯賽中,姜子牙這個英雄出現的頻率不像以前那麼高,但姜子牙的存在,依舊不能掉以輕心。
這一局訓練賽,時越就拿出了姜子牙速推體系。