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攻擊強度:對於攻擊力的增幅,將在已有的基礎攻擊力上,予以增加。
PS:基礎攻擊力100,攻擊強度50%,那麼攻擊時進行計算的攻擊力就是100+100*50%+150,以此值進行計算。
真實傷害:真實傷害將無視目標的防禦力,以及魔抗,甚至面對格擋和抵消傷害時,僅按照50%計算,僅有傷害減免和吸收傷害、傷害平攤、護盾效果,能對其生效,
PS:真實傷害1000,在攻擊判定時之時,計算完傷害加成100%之後,造成的傷害無視所有魔抗和防禦力,直接進入傷害結算。此時,木變擁有抵消傷害50點的屬性,僅按照25點計算,也就是1975點,此時計算傷害減免按照25%的減免,那麼還有1975-75%的傷害,再進入吸收傷害判定,吸收10%,1480*90%,最後造成1337點傷害。平攤傷害30%,也就是1337-1337*30%的傷害,最後降臨到目標身上,扣除護盾值100.就是936-100=836
最終目標受到836點真實傷害。
靈魂攻擊:僅計算靈魂強度防禦。