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石頭點頭:“不定期攻城,提前十分鐘預警,持續時間3分鐘以上。攻城期間,安全區外的喪屍會被聲響吸引加入攻城隊伍中。此外亂開搶會打壞我們自己的東西,需要花費材料修補。”
林霧腦筋一轉:“喪屍攻城期間,我們可以從後門陡坡逃離基地,3分鐘後再回來。”
石頭道:“伱太小看曙光。我們人在,喪屍目標就是我們人。沒人在,喪屍會把整個基地給拆了。另外攻城時間3分鐘的意思是,3分鐘攻城喪屍會刷新在安全區外,對我們發動進攻。並不是說3分鐘後喪屍全部消失不見。去去去,林霧你馬上去醫務室躺着,好好看一下游戲手冊,再睡一個覺,明早你還得幹活。”
……
人物一共有4個狀態條,分別是生命、耐力、疲勞和感染度,正常人滿值爲100。
疲勞度高於20%,增加20%耐力損耗。疲勞高於40%,除耐力損耗外,可能出現意外受傷,比如走路崴腳。疲勞度高於60%,較高機率出現意外受傷。疲勞度高於80%,除了耐力損耗,意外受傷外,還會降低負重承受能力和行走、奔跑的速度。疲勞達到100%,立刻死亡。
影響疲勞度有兩個因素,基地食物是否充足,玩家睡眠是否充足。
基地只有一個數值,那就是士氣。50%的士氣相當正常水準,提高或者降低士氣,會影響基地成員的各方面能力。提高士氣辦法很多,除了保障食物和睡眠外,增加更多娛樂設施,減少成員之間的矛盾等。還存在暫時降低士氣的事件,諸如因爲黛玉的死亡,暗影基地12個小時內士氣下降20%。
此外就是因爲個人原因加減士氣,比如有人詞條是躺在牀上,如果有一張自己的牀,他的士氣就有單獨加成,反之則下降。