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顧柏觀察片刻,心中升起一絲明悟,“前期系統士兵騷擾,必須在扛住對方攻擊的情況下,儘快把防禦設施搭建好。”
“清理樹林、石礦,擊殺先頭部隊,建造石牆,打造器械、高級箭塔,要做的事情有很多。不管哪一步慢了,以後都會受影響。”
“目前之所以數量佔優,火力形成壓制,是因爲村民一進副本就安安心心搞建設。”
而現在,大力發展基建的優勢逐漸顯現――無需玩家多費精力,箭塔、弩車、投石車便會自動瞄準,進行射擊。
雖說系統操縱,過於機械化,但是數量上的優勢極大地彌補了精準度上的劣勢。鋪天蓋地一通亂射,不管出現的是什麼兵種,都得陣亡。
時間流逝,弓箭手玩家慢慢掌握訣竅。他們不再胡亂射擊,而是查缺補漏,專門獵殺殘血小怪。
這樣一來,擊殺效率更高,敵軍死的更快。
——
戰鬥結束,弓箭手玩家只覺得輕鬆愜意,酣暢淋漓,恨不得再戰一場!