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  有些不想和“人類”互動的玩家就可以藉着和npc的“人性互動”得到更多遊戲樂趣,讓有社恐的人對連線遊戲不再恐懼。
  追夢的主管們聽到這個提議時覺得他們一定是上輩子燒好香,這輩子才能遇到這種好事。
  近年全息遊戲市場競爭愈發激烈,身爲一款老全息,若不是憑着尚有良心的課金制度和平易近人的操作方式,以多數玩家愛嚐鮮的想法,他們自己都不敢保證追夢這種賣世界觀和錦鏽山河的近陽春遊戲能留住多少人?
  姜聞舒提的是npc“主動”找玩家進行互動,不是那種不定時發發郵件聊個幾句或是提醒玩家說友好度到了多少可以解這個角色的個人任務,而是把玩家當成自己的朋友主動進行互動,這樣的設計肯定能讓一些流失的玩家回流。
  追夢高層還是很善良的,雖然姜聞舒在遊戲測試時偷放ai的行爲的確不可取,可是要他們平白讓對方把技術交出來也會令他們良心不安。
  現在對方主動提出無償幫忙優化npc的想法讓他們非常感激。
  雙方協商之後,由josh擔任優化npc這塊的負責人,而優化過程姜聞舒希望能在自己工作室進行,所以國內的追夢公司向美國那提了申請,說是有些技術需要支援,希望josh能暫時留在這裏。
  美國那邊先確認josh的工作內容可以讓同部門的人員分工後便爽快地答應了。
  於是現在josh就是平時待在國內公司上班,若姜聞舒那裏有需要他親自幫忙的部份他就要過去支援。
  雖然姜聞舒安排飯店給他住到支援時間結束,但josh想到從公司到姜聞舒辦公室的距離後心裏叫苦不迭,無奈他也是此案共犯,如今只能認命,將功抵過。