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作爲詭祕系列的第二部,宿命的寫作有自身獨特的困難:

一是大體世界觀已經解密,沒法再按詭祕第一卷那種慢慢探索慢慢展開的節奏來,必須有自己新的東西,必須具備另外的吸引點。

二是詭祕衆多人氣角色的襯托下,宿命裏不管是主角盧米安,還是其他人物,都難免會承受很大的壓力,珠玉在前,總會被人拿比較的眼光來看待,而我從一開始也不希望盧米安和小克有同樣的性格,同樣的溫良,他應該有自身的經歷,性格中有不好的一面,也有好的一面,所以選了獵人,選了被外神污染過的開局。

到現在,第一部夢魘算是把世界觀初步拓展開了,將涉及外神的一些東西展現了出來,我說過,我寫詭祕系列第二部不是在炒冷飯,而是真的有很多序列沒詳細寫過,有很多國家沒具體描述過,有很多新的東西還沒有講出來,而做外神途徑設定的時候,不少地方都讓我覺得很興奮很有意思,而且,一邊做一邊又在想,這樣的東西在西大陸,在東方式背景下又該怎麼呈現。

好啦,話歸正題,宿命寫到現在,大家都能看得出來,在繼承詭祕框架的基礎上,它有自己的東西,有自身的節奏,有很多新的人物,他們將與詭祕的大量角色互動,共同完成一段段新的故事。

我不敢拍胸脯說我一定能寫得非常出色,但我可以保證,我將投入我在工作上的所有精力和激情,因爲這對我來說,也是一個全新的挑戰。

總是寫同樣的東西會讓我乏味,會讓我審美疲勞,我記得我以前說過,我希望我的寫作生涯永遠記住八個字,“永不滿足,永在挑戰”。

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