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如黑貓在陰影之中穿梭,這具不會疲憊的身體讓鬱笛體驗了一回什麼叫無拘無束——路中間不會突然出現一個洞,不會走着走着就踩到蛇;氣味雖不好聞,但總比排泄物的味道容易忍受。
遇到圍欄擋路,又或者有走不出去的小衚衕,縱橫交錯的管道和無處不在的雜物平臺繩索,太多地方可以輕鬆攀爬,她幾乎是一路哼着歌,便接近了要去的地方。
“到了。”
金屬球縮在鬱笛的兜裏,顫顫巍巍地說:“你……你這麼跑,不怕體力值見底嗎?”
“沒什麼感覺。”鬱笛抻了抻胳膊,跳下牆頭。
西城紅燈區是交戰區域,這裏沒有機器人守衛,可以隨時對玩家或者Npc發起攻擊。除了常規的紅燈區生意,這裏還有一些地下商人販售違禁藥品和道具。
現實2.0是腦神經接入遊戲,在生活區、商店和交易行內售賣的藥品都是隻針對遊戲角色負面狀態的,譬如流血、中毒、燒傷、凍傷、定身、僵直等等,但這些地下商人售賣的藥品卻能影響到狀態代碼,導致玩家大腦異常放電,從而減緩、暫停乃至回覆體力值。
玩家體力值跟精神狀態是掛鉤的。進行的活動越多,體力值便會越低;而保持清醒狀態地時間越長,體力值降低的速度就會越快。
這些違禁藥物如大力丸一般,能讓玩家做到他們原本做不到的事情,很多重度pK愛好者,對這種藥物趨之若鶩。
“我看看……要先去p&L找到薩莉莫森,幫她買一盒止痛藥。”