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現實2.0的遊戲賬號與個人身份賬號唯一綁定,禁賽等於這個人之後都無法再獲得任何比賽獎勵,只能轉型成休閒玩家。
若是在各大遊戲百花齊放的年代,這可能不是什麼大事,但現在,現實2.0已經成爲了絕大多數人的“第二生活”,對於一些比較上進的玩家來說,讓他們轉型休閒,跟我們現在上學上到一半被開除差不多。
像長青這樣的大公會,更不願意拿名聲來換這麼一點微弱優勢了——對於成員的個人實力,他們還是很有自信的。
反倒是一些小型公會,爲了儘快積累實力,會冒險做這種事。
血之刃提醒鬱笛,就是怕她第一次比賽不知道這些小九九,栽進別人的坑裏。
傳送進本之後,他們便不能再聯繫了。鬱笛走的是太易給她單獨開闢的後門,落地之處並沒有其他玩家。
傳送進來之後,便可以查看目力所及處的地圖了。每走一步,地圖便會亮起來一點。沿途擊殺的怪物和採集的熔岩晶石都會折算成一定積分,但在成績中佔比最大的部分,依舊是獲取散落在地圖各處的“通行證”。
這些通行證以護身符的形式存在,有些藏得很深,看不清在哪兒,有些雖在眼前明擺着,但周圍或有成羣結隊的怪物,或地形險惡,不易取得。
它們也不是唯一可得,玩家們拿到通行證後,可以直接選擇傳送離開,也可以留在地圖內尋找其他的通行證,甚至通過偷襲、擊殺其他玩家的方式,來阻止其他玩家晉級。若是爲了求穩,自然是一找到就儘快傳送爲上,然而不乏一些爲以後做準備的玩家,會採用這樣的方式爲自己減少對手。