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第六關,榮耀角鬥場。
因着規則,這一關的玩家閒着沒事幹找Npc麻煩的概率非常低,所以鬱笛混進地圖後,扮作充人氣的Npc,站在高臺之上,等待玩家抽籤分配完畢。
這張地圖模擬古羅馬鬥獸場的樣子,前五十名的玩家進圖之後,會被帶到一個裝飾豪華的大廳之中。大廳的中間是一張擺滿各種食物的桌子,蜂蜜與脂肪的香氣瀰漫在空氣中,催人食指大動。兩邊站着一些忙忙碌碌的侍者,端着盤子走來走去,消失在簾幔之後,過一會兒又會出來。
而最後面則是選取對手的牌子——一個巨大的木架之上掛着五十個木牌,每個木牌上都連着一根粗壯的金線。五十根金線交織在一起混成一束,通過一個暗箱,垂下來供玩家挑選。
玩家拉扯金線的一端,對應的牌子則會掉下來,由侍者拾起,並宣讀Id。
對手選取完成後,他們將會被送進不佔體積的準備室。這個不佔體積是個什麼說法呢?就相當於取消了模型碰撞,百名玩家重疊在一起,誰也看不見誰,誰也影響不到誰。前五十和後五十隻用了兩個準備室,體積十分窄小,也不太能活動開。有一扇門和一條大概十米左右長的、兩側裝着長燃火炬的通道,通往角鬥場地,門口站着一個侍童。
場地有自適應屏障,既不會影響“觀衆們”的體驗,又不會真的讓他們被流彈濺射受傷。也就是說,譬如血之刃如果在這裏使用在喪屍城擊殺琉璃的那個大招,看臺上的觀衆們會感受到被成比例縮小到安全值下的“電流”通過自己的身體。
包括迸射的子彈、火焰、爆炸的彈片等等,乃至一些特殊類別的武器,只要是範圍類的攻擊,都會被轉化。
狹窄的準備室和敞亮的角鬥場,很難說哪個地方能給人更多的安全感。