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用人工智能畫遊戲原畫,提出這個建議的,是“青橙戀歌”的策劃組長劉守一。

然而他的提議立刻就引來了反對的聲音:

“開什麼玩笑,我們又不是那種小作坊遊戲公司,怎麼可能用人工智能出圖。”

其實在十多年前,很多遊戲公司都開始使用人工智能畫圖,因爲這樣可以節省大量的美術人力,從而降低成本。

但是由於過去人工智能畫圖存在較大的侷限性,尤其是畫面風格受到了模型的制約,所以儘管人工智能繪製的遊戲人物和場景美輪美奐,但總會給人一種“一眼AI”的感覺。甚至出現過不同的遊戲公司,製作出來的遊戲畫面卻風格類似的現象。

所以現在只有規模比較小的遊戲公司會使用人工智能繪製遊戲人物和場景。而像夢幻遊戲這樣的大企業,已經形成了自家獨特的美術風格,所以是不可能用人工智能的。

“但是,智貓畫出來的冰華,真的和牛哥的風格很像。”

劉守一說着,將自己筆記本中的一張原畫,投放到了會議室的大屏幕上。

而當看到這張原畫的時候,所有人都不由自主地睜大了眼睛。

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