第241章 星海漫行 (第3/5頁)
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如今已是六月底,智貓眼鏡2的銷量已經達到65萬副,雖然這個數量不少,但相對於整個移動遊戲市場來說,還是一個微不足道的數字。
所以土星環工作室打造“星海漫行”這款眼鏡遊戲,最初的目的還是想蹭一蹭智貓眼鏡2的熱度,宣傳一下自己。反正開發這款遊戲只花了一週多的時間,根本沒有多少成本。
卻沒想到,“星海漫行”上架後短短三天時間,下載試玩的人數就超過了50萬,而付費用戶更是達到30萬!
也就是說,有接近一半的智貓眼鏡2用戶,都購買了“星海漫行”!
其實原因也很簡單,能夠在第一時間花六七千購買智貓眼鏡2的用戶大多數收入還可以,而且基本上都是願意接觸新事物的年輕人。而“星海漫行”是第一款針對智貓眼鏡2的移動遊戲,價格也只要128,所以大部分用戶都願意嘗試一下。
再加上遠光科技對這款遊戲也給予了一定的扶持,在智貓眼鏡2自帶的智貓安全管家的軟件商店中,這款遊戲一上架就排在了遊戲榜單的第一位。
最關鍵的是,“星海漫行2”的遊戲體驗確實不錯,上架當天就有玩家試玩並評價道:
“太震撼了,這款遊戲充分利用了智貓眼鏡2的沉浸模式,玩遊戲的過程就好像是看4d電影一樣,上下左右都是畫面,有一種身臨其境的感覺。”
“這纔是真正的沉浸式遊戲,和星海漫行相比,以前頭顯上玩的VR遊戲都是渣渣!”