第86章 三江感言创作思路分享 (第2/9页)
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大部分小说本质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,就像是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。
上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段时间风靡一时的规则怪谈类小说。
但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用金手指攻略副本震惊全球。
但这也给我带来了一些灵感。
假如……将这种规则特性,放到全世界的每一个人身上,会怎么样?
由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职业,二转三转进化特性能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。
这个只有“诡”存在的世界,颠覆了常规,宛如五颜六色的油彩瓶罐倒在白纸,构成了一副光怪陆离的画面。
但想要架构一个这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻辑思维去写。
既然要突出“诡”,那这个世界的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。