第86章 三江感言创作思路分享 (第4/9页)
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诶,这么搞一下,好像一举三得?
这样的处理方式,看似挺完美的。
但只是“看似”。
实际上的效果,由于读者会对“内测玩家”有一定的期待值,所以,在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!
事实上并不是……
而是因为,在世界背景以及各种设定没有铺开的时候,攻略尚未展开,所以内测的优势暂时没写出来。除非主线只是最简单直白的杀怪升级……这样就能在前期展开攻略……但这样写出来的内容不够有趣,往往后面就没东西写了,会很快乏力。
兼顾铺开设定和攻略,则成为了写作中的一大难题。
我写到这个地方,发现了编排上、设定讲述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等诸多的问题。
对于这个点么,我后面复盘过很多种写法,但都很难达到完美。